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商用VR/AR将爆发:2022年VR市场的价值将超过60亿美元

从2016年虚拟现实元年至2018年,VR/AR技术一直在游戏、视频直播等大众消费领域持续普及推广。到了2019年,VR/AR将从娱乐化转向功能化,逐步在工业维护、医疗、教育等领域实现规模化商用。

过去几年VR/AR技术一直在迅速发展,并在游戏、新闻、电影制作、教育、体育和音乐等多个领域实现落地应用,为规模化商用奠定了基础。而AR技术已被用于消费娱乐和商业领域,使培训、设备维护和知识传授等场景能够在沉浸式环境中完成,大大提高了效率。今年,随着5G技术开始试商用,低时延、大带宽、高并发的5G网络将解决VR/AR因网络延迟所导致的不良用户体验。

另外在5G技术的支撑下, AR技术丰富而强大的功能——通过计算机生成的图像、远程协助、对象识别、工作流构建器和其他强大的内容来增强现实生活,也将实现飞跃性发展,并对企业产生重大影响。而VR技术正与计算机断层扫描技术相结合,创造出能够提供实时数据的三维成像技术。正是洞察到VR/AR在商业领域的巨大发展潜力,谷歌、苹果、Facebook、联想等科技巨头纷纷布局这一领域。

近日,Persistence Market Research最新发布的全球VR市场报告预测,到2020年底,全球VR技术市场将超过60亿美元。其中,北美是全球最大的VR市场。到2022年,北美VR市场的价值将超过22亿美元。       

尽管如此,VR技术和产品的开发人员正目睹着新挑战的出现,这让大量用户感到不安。目前,阻碍全球VR市场增长的最大挑战是价格难以承受。全球VR市场中企业成本结构的变化,为大量采用VR创造了较高的价格点。即使这些公司克服了价格因素,它们中的大多数也难以创造出引人注目的内容。此外,消费者对移动VR体验的要求越来越高,而安全隐患正成为一个关键的限制。由于VR设备在高数据传输方面的有效工作,对统一5G频谱蜂窝网络的需求也得到了极大地关注。

该报告还概述了全球VR市场的一些领先公司。索尼公司、HTC公司、三星电子、微软公司和谷歌公司等科技巨头被视为全球VR市场的领军企业。到2022年,市场还将见证Lumus Ltd、Vuzix Corporation、Oculus VR、Magic Leap、Unity Technologies和Eon Reality等公司的活跃。

其中,媒体和娱乐行业将成为全球VR市场最大的终端用户行业。全球VR市场预计将通过VR技术在游戏中的唯一应用获得超过17亿美元的收入。而在整个预测期间,VR传感器的全球销售将获得稳步增长。VR技术的开发者也将引领VR软件平台的发展。不过,IDC也预测2019年VR/AR产品和服务支出预计将达到270亿美元,同比增长92%。其中,工业维护支出的五年复合年增长率为119.2%,将在2022年几乎超过增强现实游戏领域,而零售展示、解剖学诊断等领域支出的五年复合年增长率也将超过100%。

可以看到,随着VR/AR技术从娱乐化转向功能化,从消费领域转向市场潜力更大的商用领域,其所发挥的价值正在从“锦上添花”升级为“大有可为”。


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