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传统文化与时代特色融合,国风游戏市场收入已超300亿

所谓国风,是一种以中国传统文化为基础,蕴含大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式。近日,腾讯研究院发布了《国风重光·国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告,报告显示:国风游戏市场已经超过300亿,占游戏市场总收入的20%;用户量超过3亿人,占据游戏用户总量的50%。

国风游戏从1990年发展至今,已有近30年的历史,而国风游戏市场也于2018年开始回暖。2013年至今,国风游戏累计已达2300余款,占总体游戏市场的14.3%。而在2018年游戏行业整体发行量下降的大背景下,国风游戏占比有较大上升,侧面印证国风游戏已经成为游戏玩家的“刚性需求”,具有较好的市场前景。

国风不等同于传统文化。它是中国优秀传统文化与现代审美、价值观结合的产物,是一种基于传统文化再创作的现代风格。在游戏行业近30年的历程中,随着游戏产品从单机、网游、页游到手游的演变,国风游戏也经历了曲折的发展道路,不断推陈出新。从1990年《轩辕剑》开启国风游戏元年,到2003年《梦幻西游》和《剑侠情缘online》引导的向武侠、仙侠类题材延伸,再到如今《倩女幽魂》、《绘真·妙笔千山》、《太吾绘卷》等佳作的诞生,国风游戏开始向精品化路径发展。

其中,故宫博物馆与网易联合出品的《绘真·妙笔千山》筹备两年,从内测开始就收获不少好评,终于在 2019 年 1 月 1 日正式上线。

这款互动叙事手游以画圣妙笔的徒弟一修和墨言在「画卷」中游历为主线,结合《山海经》《镜花缘》等传统志怪小说,展开剧情叙述。其最大的亮点和故事架构一定是 3D 化的《千里江山图》。剧情在绘卷的青山绿水、亭台楼阁展开,延续国画的写意风格,整体画质和渲染效果非常棒。在以古画作为创作蓝本的游戏画面中,玩家唯一可做的小调整,就是选择植物「茂盛」或是「枯萎」。配合清泉流水蛙叫等世外桃源「背景音」和传统乐器弹奏的「古风音乐」,带给玩家绝妙的视觉听觉体验。

而除了网游和手游外,功能游戏、独立游戏和单机游戏也值得一提。

他们走在了国风呈现的探索前沿,往往别出心裁。腾讯出品的《榫卯》和《尼山萨满》也均获得了玩家的一致好评。国风题材丰富,已成为游戏重要的取材方向。武侠、仙侠、上古神话、历史和名著等题材非常受游戏创作者以及玩家的欢迎。与此同时,在对2013年起中国音数协游戏工委批准版号的2700多个游戏做的拆解上看,从游戏名称上出现频次最高的十种元素分别是:神、龙、三国、剑、仙、侠、西游、天下、江湖、武林,可见用户和开发者的取材偏好。

不仅是国内游戏厂商,一些国外游戏厂商也试图在游戏中加入“国风元素”,育碧推出了《刺客信条编年史:中国》,世嘉即将发行《全面战争:三国》……国风游戏的发展也促进了传统文化年轻化和国际化传播。


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