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2019年游戏行业十大趋势:从最新合并浪潮到PC游戏市场分裂

2019年有望成为游戏行业的丰收之年,革新和竞争将会促使行业出现更多产品,为更大范围的受众提供更多样化的游戏。近日,SuperData Research创始人Joost van Dreunen分析了2019年行业的十大趋势,从最新的合并浪潮到PC游戏市场的分裂。

1.云游戏成为了新兴领域

游戏玩家将成为煤矿中的金丝雀,为大型科技公司测试新技术的可行性,以此来决定要不要将它介绍给主流消费群体。像亚马逊、腾讯、谷歌和微软这样的公司拥有自己的数据中心,可以虚拟运行企业旗下的应用,因为这些巨头公司都希望成为消费者市场的领导者。这就意味着我们会看到更多令人意外的合作,就比如腾讯和谷歌在中国的合作。

2.PC游戏市场分裂

Valve垄断PC游戏市场已经超过十年,如今Valve试图抢在Epic前宣布他们新的平台费用政策。在不久之后,新平台Discord推出了对开发者更有利的方案。这对玩家以及开发公司来说是个好现象。消费者能以更低的价格购买游戏,选择也丰富了。再者商店与商店之间也会在功能方面产生竞争,提供更好的用户体验。开发公司的销售渠道多了,风险也随之降低。

3.跨平台障碍将会打破

2019年,跨平台玩游戏会变得无处不在。2018年末其实就已经有这样的迹象了,《堡垒之夜》的巨大成功促使各大平台愿意进行友好合作,让不同平台的玩家实现联机。《炉石传说》继续在集换式卡牌游戏领域占据主导地位,因为PC和手机玩家可以无障碍联机,获得同样的游戏体验。

4.订阅服务和捆绑包将会拉动销量

看到Twitch和微软的Game Pass取得初步成功后,将来会有更多公司会采取这种盈利模式。《炉石传说》《侠盗猎车手5 Online》还有FIFA等知名系列游戏除了定期利用内容更新向用户推荐更高价值的产品或服务外,他们将会探索订阅模式,为玩家提供大量折扣和特别内容,以换取更容易预测的收入流。

5.电子游戏会面临越来越多针对未成年用户的规定

2019年,行业会更关注未成年人以及科技,数据公司将会受到密切关注。就意味着游戏公司在处理未成年人数据时必须使用一套更加严格的标准。在东西方经济体之间的贸易战愈演愈烈的背景下,数据所有权(尤其是与未成年人相关的)将成为一个政治话题和商业战略挑战。

6.进一步的行业整合即将到来

2019年,预计腾讯这样的公司将继续收购更多外国公司,以巩固其市场地位。希望通过缩小风险敞口、加大对西方公司和平台的投资来缓解近期的一些压力,继续走多样化的路线。在过去的两年里,它在这一战略上的成功大大减少了PC和移动这两大最具创新力领域的竞争。

7.即将到来的寒冬会使行业增速减缓

从一个无足轻重的领域发展成全球规模最大的领域,手游在不同地区市场逐渐呈现饱和状态,增长步伐开始放缓。随着游戏的主流化发展,相关的经济趋势也发生了变化。从广义上讲,这意味着游戏产业在过去看似“反周期”的领域,之后将会随着总体消费支出的变化而变化。

除此之外,播主和网络红人将成为这个时代的新现象、;EA无法摆脱华尔街投资者的压力,2019年EA可能会遭受重创;GameStop一直在寻求收购……总而言之,2019年对游戏行业来说是挑战满满但值得期待的一年。


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