« 上一篇下一篇 »

VR/AR春风再起,2019市场规模有望迎来高速增长

自2017年下半年以来,曾经盛极一时的VR/AR市场“寒冬”论调不绝于耳。不过从2018年三季度开始,VR头显出货量开始逐渐复苏,市场全年同比成长50%左右,VR/AR芯片、屏幕以及3D传感器等关键零部件也取得了不少进展,2019年VR/AR行业市场规模有望再次迎来高速增长。

VR产业链主要分为硬件、软件、内容、应用四块。从2018年开始,VR/AR硬件产业链的芯片、屏幕、以及3D传感器等关键零部件也取得了不少进展,利好于VR/AR产业复苏。

芯片

2018年5月,高通在增强现实世界博览会上推出了首款XR芯片骁龙XR1——这也是全球第一款XR(VR/AR/MR)专用平台。目前,HTC Vive Focus、Oculus Go、小米VR一体机、大鹏VR一体机、nReal等国内外VR/AR厂商都已经采用高通芯片打造了新一代VR/AR头显产品。同时,2019年,5G的商用化也在促进VR/AR市场的发展与壮大,预计今年各大龙头VR厂商如索尼,Facebook和HTC将纷纷推出5G VR设备。

屏幕

VR/AR设备不仅在数据和信号处理中面临着低延迟和高响应度的要求,在显示领域同样面临着这样的问题。随着国内显示面板厂商OLED产能的逐渐释放和智能手机OLED渗透率的提升,以及新增的VR/AR对于OLED屏幕需求快速放量,国内OLED企业有望充分受益。同时,专门用于VR的fast-LCD屏幕也将实现快速增长。以最畅销的VR一体机产品Oculus GO为例,去年国内面板龙头京东方总出货量达到100万片,单向Oculus GO提供了80万片VR屏幕,占比接近90%。随着今年VR/AR行业的复苏,预计2019年京东方的VR屏幕销量将超200万片。

3D传感器

目前,VR头显和VR一体机增加了大量的传感器类别。主要新增的有头部追踪,运动追踪和眼动追踪三个方面。其中,高端VR头显设备如PSVR和HTC Vive还增加了LED或是激光传感器降低信号延迟。与此同时,搭载3D感测功能的智能手机作为AR领域发展的重要计算平台极大的提升了传感器的用量,2017年在iPhoneX系列的3D感测模组中就搭载了大量的传感器组件,揭开了AR行业的序幕。目前3D感测在智能手机领域的渗透率较低,预计不足3%,未来随着3D感测在智能手机中的应用比例提升,光学传感器的用量将大幅增加。

从产品端进行分类来看,硬件将占据VR/AR市场规模的一半以上,紧随其后的是软件与服务。IDC预计2019年市场规模排名前四位的子行业分别是:VR游戏(40亿美元);视频/影片观看(20亿美元);商业培训(18亿美元)和AR游戏(6.16亿美元)。

随着市场走过野蛮生长阶段,在芯片、屏幕、传感器等硬件产业链取得发展与突破后,VR市场迎来了价格与体验皆更为亲民的VR一体机设备的崛起,VR头显出货量开始逐渐复苏,VR市场有望在2019年走过“寒冬”,迎来高速发展。


本文版权归扬文科技所有(如部分与网络雷同,归原作者所有)