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当《流浪地球》做成了游戏,脑洞绝对不逊末日设定

在刚刚过去的春节档中,最具话题的莫过于《流浪地球》了。这部被誉为“中国第一部真正的科幻电影”12天票房就破34亿,位列中国电影票房第二位。对此,许多玩家把目光聚焦到“科幻”这一阔别已久的题材上来。

与电影行业一样,科幻题材的游戏在中国也因“缺乏科幻群众基础”这样的理由,长期处于市场空白的状态。这部科幻电影的大卖,也让玩家们情不自禁地想脑洞大开:假如《流浪地球》被改编成游戏,那它应该会是什么样?

流浪地球的故事背景是围绕着一场灾难而展开的。而“太阳急剧老化,将吞没地球”的故事背景下才有了后来的故事和恢弘的逃离计划。如果说故事背景比较相似的游戏,相信很多玩家会想到《冰汽时代》。

无论是场景还是故事设定,都有着不少的相似之处。在《冰汽时代》里,太阳并不是会膨胀变大吞没地球,而是逐渐熄灭,造成了与《流浪地球》一样的酷寒世界。人们只能在蒸汽炉附近生存下来,这与《流浪地球》中地下城极为相似,人类没有改变一切的能力,只能依靠资源尽可能活下去。只是电影中“地下城”的设定和《辐射避难所》中的建筑极其相似。

《流浪地球》和《辐射避难所》中的建筑都存在于地下,每个版块分工明确,相互独立但又保持联系。

“地下城”的维稳和发展就相当于模拟游戏中玩家的决策了,在这样浪漫的科幻背景下,来一场关乎生死的经营模拟也是不错的。玩家可以按照实际的经营情况,让玩家能够以“上帝视角”合理地规划城市、公园或者个人的发展路径,其中就包括了教育、医疗、安全、经济等诸多元素,及时应对各种突发事件,打造个性化的游戏世界。

在这样的大环境设定下,让广大的玩家在这个科幻世界里驾驶包括运载车在内的各种车辆,应该是一件蛮酷的事情。

《流浪地球》完全可以按照《极限竞速》《GT赛车》《极品飞车》系列游戏那样,推出强调真实驾驶体验,或者单纯强调“爽快感”的赛车游戏作品。而且,而原作小说中则出现了能够4倍音速飞行的家用汽车,这些设定本身就足以支持开发出一款未来感十足的赛车游戏。

此外,在《流浪地球》中,人工智能MOSS的“叛变”引发了刘培强中校在太空中的一番战斗。

在游戏世界中,人工智能的叛变引发世界末日的设定也不乏经典作品。G胖出品的《传送门》系列就是这样的设定,实验设施的主电脑自我意识觉醒并杀死了除了主角外的所有人类,这与《终结者》系列的天网有着相当一致的价值观。在近两年AI快速发展的大背景下,类似的题材相信会在人们对于AI的担忧中逐渐火热起来。

总而言之,在《流浪地球》的游戏世界中,人类将如何始终保持自身的勇气和坚毅,以及对未来能够成功到达新家园的希望,将会是永恒不变的主题。《流浪地球》的市场成功,也意味着游戏玩家们心中的“科幻游戏梦”,不再只是纸上谈兵的美好幻想。


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